H5 2D 游戏开发系列文章计划

做了半年多的 H5 2D 游戏,计划将期间的收获以系列的文章记录下来,文章的写作顺序将会按照下面的提纲进行。

  • UI 管理
  • 场景管理
  • 资源管理解决方案
  • 游戏前端架构思路
  • MVC
  • 动画
  • 碰撞
  • 2D 摄像头
  • 指引
  • 红点
  • Protocol Buffer
  • MMORPG 系列
    • 2.5D
    • Tiled Map 与地图
    • 寻路
    • AOI
    • 场景管理
    • AI
  • Egret 引擎相关
  • LayaAir 引擎相关
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